如何从atan2角度回到坐标

时间:2015-12-04 11:11:31

标签: c++ sin cos atan2

我使用(-6/35)计算了atan2(-6/35)的角度。 结果是-9.7275785514016047

现在回来我使用了Wikipedia

中的公式

enter image description here

distance = sqrt(6*6+35*35);
angleRelativeToPatternOrigin = -9.7275785514016047;

double  x1 = distance * cos(angleRelativeToPatternOrigin);
double  y1 = distance * sin(angleRelativeToPatternOrigin);

我接受了协调(-6/35) 但我得到了(-33.895012797701419/10.589056022311761

所以我认为这是错误的,因为atan2是在 4 象限上定义的,而sincos只定义在 2

这是对的吗? 怎么做对了?

修改

现在,首先,我很抱歉以糟糕的方式描述我的问题。 我实际上做了以下

int main(int argc, char* argv[])
{
   int x = -6;
   int y = 35;
   double radian = atan2(x,y);  // this was wrong. atan2(y,x) is correct.
   double degree = radian  * (360 / (2 * 3.14159265358979323846));
   double distance = sqrt(6*6+35*35);

   double x1 = distance * cos(degree); // Wrong because I used degree
   double y1 = distance * sin(degree); // instead of radian

   return 0;
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

为了使用atan2函数获得一个角度然后使用sin&如果你已经说过,你需要稍微改变它们的使用方式。

正如LightnessRacesInOrbit和user38034都说的那样,atan2函数需要2个参数。第一个是y,第二个是x。

考虑以下JS片段:

var x = -6.0;
var y = 35.0;

var at = Math.atan2(y, x);
console.log(at);

var dist = (x*x) + (y*y);
dist = Math.sqrt(dist);
console.log(dist);

var x1 = dist * Math.cos(at);
var y1 = dist * Math.sin(at);

console.log( {x:x1, y:y1} );

此代码段的输出为:

1.740574600763235
35.510561809129406
Object {x: -5.999999999999998, y: 35}

答案 1 :(得分:2)

您以错误的方式使用atan2atan2的函数声明是:

double atan2 (double y, double x);

所以角度是:

double angle = atan2(35, -6); // 1.74057 radians or 99.72758 degree