在OpenGL 4.3中是否可以使用imageLoad
和imageStore
GL_RGB纹理?
glBindImageTexture
中列出的受支持格式似乎只支持1,2和4通道纹理......
答案 0 :(得分:2)
不,不是。或者至少,一般情况下。
支持一种RGB格式:r11f_g11f_b10f
。此外,rgb10_a2
和rgb10_a2ui
几乎是RGB。
但就一般的RGB格式而言呢?不应该。还应该注意,一般的RGB格式也不是required formats for render targets。