片段着色器

时间:2015-12-04 07:10:59

标签: android opengl-es-2.0 egl

呃..我在Android上使用OpenGL ES。 我想使用SurfaceTexturecamera.setPreviewTexture获取相机预览纹理,并使用它并在屏幕上渲染此纹理。

这是我的问题,我使用samplerExternalOES类型在片段着色器源中声明一个采样器。我用Google搜索了一些文章,告诉我GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES通常用于YUV数据,我认为着色器没有将YUV转换为RGB。片段着色器处理所有片段,功能相同。它可以很好地运作,为什么?

如何使用着色器将YUV转换为RGB格式? 谢谢,请原谅我可怜的英语。

片段着色器代码:

#extension GL_OES_EGL_image_external : require
 precision mediump float;
 uniform samplerExternalOES uInputTex;
 varying vec2 vTexCoord;
 void main(){
    gl_FragColor = vec4(texture2D(uInputTex,vTexCoord).rgb,1.0f);
 }

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