如何模拟GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES纹理?

时间:2018-07-24 13:48:52

标签: opengl-es textures opengl-es-2.0 yuv qnx

我有一个OpenGL ES 2.0 QNX应用程序,该应用程序使用摄像机输入,进行一些处理并将某些内容呈现到屏幕上。

我所有的着色器都从相机获取GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES纹理作为输入,其格式为YUV422。

我想使用png格式的RGB图像在目标平台(QNX)上测试我的应用程序。

问题是:如何从RGB图像创建GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES纹理,以模拟相机为我的应用程序提供的输入?

1 个答案:

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回答自己的问题。

从QNX上的RGB缓冲区创建GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES纹理的步骤。

1。在CPU上将RGB转换为YUV422格式

2。使用screen

创建像素图缓冲区
EGLNativePixmapType pObjEglPixmap = ...

3。使用EGLImageKHR对象将像素图绑定到GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES纹理

EGLImageKHR pObjTextureEglImage = eglCreateImageKHR(eglDisplay,
                                                    EGL_NO_CONTEXT,
                                                    EGL_NATIVE_PIXMAP_KHR,
                                                    pObjEglPixmap,
                                                    NULL);

GLuint pObjTextureId;
glGenTextures(1, &pObjTextureId);

glBindTexture(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, pObjTextureId);

glTexParameteri(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);

glEGLImageTargetTexture2DOES(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, 
                             (GLeglImageOES)pObjTextureEglImage);