如何清除原始数据中的单个像素(unsigned char *)?
数据来自这种方法的渲染纹理:
unsigned char* data = rt->newImage();
无论如何我可以做到(清除/擦除)原始数据中的单个像素...也许我可以使用OpenGL或其他东西对它应用一些混合模式......但是我怎么能这样做呢?原始数据。
无论如何,我只想用任何可用的方法清除一些像素。原始数据是rgba8888(32位)。
答案 0 :(得分:1)
试试这个:
bool CreatorScene::setPixel(int x, int y, int r, int g, int b, int a, unsigned char* data){
if(x < 0 || x >= canvasWidth || y < 0 || y >= canvasHeight) return false;
int index = (x + (canvasHeight - y - 1) * canvasWidth) * 4;
data[index] = r;
data[index + 1] = g;
data[index + 2] = b;
data[index + 3] = a;
return true;
}
您还可以禁用坐标检查以提高性能。
对于更大的区域,您可以使用memset。但像素必须是邻居。