我有一个由六边形和五边形组成的球体,我试图让相机直接看到一个特定的六边形 - 所以用户视图的中心是十六进制,它是平的。
六边形是使用hexasphere.js插件(https://github.com/arscan/hexasphere.js/tree/master)制作的。我能够从构成十六进制的网格对象中提取信息。但我不知道如何拍摄对象信息并告诉相机去哪里。
我尝试使用网格的普通矩阵元素并找到欧拉角度 - 但我不知道如何处理它们。
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好的,我找到了解决方案。 hexasphere插件为<html>
<head>
<style>
.container {
width: 500px;
border: 3px solid red;
overflow: hidden;
padding: 20px ;
}
.column {
width: 30.5%;
float: left;
height: 200px;
background: #ccc;
text-align: center;
margin-left: 20px;
}
.column:first-child {
margin: 0;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="container">
<div class="column">Column 1</div>
<div class="column">Column 2</div>
<div class="column">Column 3</div>
</div>
</body>
</html>
提供了一个面的中心点,这是一个点对象,它有一个方法float f= 24.56f;//Replace with your float number
int i = (int)f;
if(i<100)
System.out.println(new DecimalFormat("#.##").format(f));//This functions will round the last bits also i.e. greater then 4 will increase the number preceding also
else if( i < 1000)
System.out.println(new DecimalFormat("#.#").format(f));
else
System.out.println(new DecimalFormat("#").format(f));
,它可以获得从六球的中心到投影的点的坐标。脸的中心。
然后我能够将相机移动到这个投影点,让它看起来是六球的中心。