在我的cocos2d项目中,我有两个场景。 我使用CCDirector的replaceScene在两者之间转换。 是否可以保存当前场景的状态,以便当场景更改为不同的场景,然后更改回原始场景时,原始场景中的所有对象和变量都是相同的。
谢谢,
NONONO
答案 0 :(得分:9)
您可以使用replaceScene
和pushScene:
,而不是popScene
。 pushScene:
将新场景放入堆栈并显示它。完成该场景后,调用popScene
返回堆栈上的上一个场景。
[[Director sharedDirector] pushScene: newScene];
//...
[[Director sharedDirector] popScene];
请注意,这确实会将您之前的场景留在内存中(如您所知),因此如果可能,recommended使用replaceScene:
。如果您使用pushScene:
和popScene
,最好保持场景堆栈非常小。