如何修复周期周围的反射?
我的对象得到了一些奇怪的结果。我希望图片显示问题。
Three.js结果
预期结果
loader.load( "model.js", function(geometry){
geometry.computeVertexNormals();
var mesh = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MeshPhongMaterial( {
color: 0xffffff,
specular: 0xffffff,
shininess: 65,
metal: true,
envMap: cubeCamera.renderTarget
}));
scene.add(mesh);
});
我使用blender中的three.js json导出器导出了模型。该模型具有顶点,面和UV。
答案 0 :(得分:2)
你可以尝试更好地反思的事情:
一个简单的解决方法是使用一个正确形状的简单平面,并切出一些孔,因为看起来两边都不是真正可见的。 (我在这里特别谈论大块扁平件)。我建议这是因为我发现使用MeshPhongMaterial时的反射通常不会因使用ngons和tris而受到不利影响,因为当所有顶点都是平坦的并且在相同的平滑组中时。