我遇到了three.js的canvas渲染器的问题,我使用了我自己的照片的全景示例,但几何图形似乎并不好。尝试用不同的参数玩很多东西,比如纹理画布大小,盒子大小......但是遗憾的是没有好结果。
以下是示例:http://prods.mightyprods.com/Three/panoramasimple.php
尝试了webgl示例,效果很好:http://prods.mightyprods.com/Three/skybox.html
我真的需要使用canvas元素,因为兼容性......对此有什么不妥的想法?
感谢提前帮助。
PS:抱歉我的英语不好......
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这确实是CanvasRenderer
的限制。您可以尝试向多维数据集添加更多细分或减少相机fov。