请同时查看this演示,同时启用和禁用WebGL。
当您在WebGL和画布渲染之间切换时(如果您有WebGL,它会在javascript检测时自动完成),只有线框的球体(左边的第一个)会发生变化。
启用WebGL后,您还可以看到球体背面的线框(隐藏在其他球体上的部分,因为它们具有非透明材质)。
当WebGL被禁用时,您无法再欣赏透明度了。
我正在准备一个演示,我想为那些不支持WebGL的浏览器提供支持:提高透明度是至关重要的,因为我的想法完全基于它。我的演示文稿只有一个6面立方体,我想即使旧的CPU也应该没有问题在透明线框中呈现它。
three.js支持吗?有什么办法可以吗?我应该如何设置材质,以便即使使用画布渲染也能正常工作?
为了进一步证明我的观点,here's第二个演示。与在WebGL和画布之间切换相同的问题。
当前线框材质以这种方式声明:
new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ee00, wireframe: true, transparent: true } );
但仅在WebGL中表现如预期。
感谢阅读!
P.S。如果这不能做我需要的话,我愿意采用任何替代Three.js。我必须准备这个演示,但我没有自己的数学/几何知识,即使它像旋转三维立方体一样简单。
使用webgl:
使用画布渲染:
答案 0 :(得分:10)
在您使用CanvasRenderer
时,适用于您的情况的技巧是在同一位置创建两个相同的多维数据集 - 第二个是翻转的。为方便起见,您可以将它们都添加到父对象中,但这不是必需的。
var wireframeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ee00, wireframe: true, transparent: false, opacity: 1 } );
var wireframeMaterial2 = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ee00, wireframe: true, transparent: false, opacity: 1, side: THREE.BackSide } );
var cube = new THREE.Mesh( geometry, wireframeMaterial );
parent.add( cube );
var cube2 = new THREE.Mesh( geometry, wireframeMaterial2 );
parent.add( cube2 );
编辑:更新小提琴:http://jsfiddle.net/k0vcnkqh/
three.js r.70