Threejs渲染结果看起来很糟糕

时间:2017-07-27 10:56:53

标签: javascript canvas three.js textures rendering

我创建了一个画布:

<canvas ref="canvas" width="512" height="512"></canvas>

我有这样的渲染器:

 new THREE.WebGLRenderer({
      canvas: this.refs.canvas,
      antialias: true,
      alpha: true
 });

此渲染器渲染textures whitch的对象,其大小为512 X 512。

问题是渲染结果上的纹理看起来很糟糕。 然后我两次增加画布大小,让我说它使1024 x 1024渲染结果看起来不错 我认为增加画布大小是达到更好渲染效果的错误方法,并且必须以其他方式存在才能达到良好的渲染质量 谁能告诉我这种行为的原因,并指出我如何处理它? 以下是示例:blog

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