我创建了一个画布:
<canvas ref="canvas" width="512" height="512"></canvas>
我有这样的渲染器:
new THREE.WebGLRenderer({
canvas: this.refs.canvas,
antialias: true,
alpha: true
});
此渲染器渲染textures
whitch的对象,其大小为512 X 512。
问题是渲染结果上的纹理看起来很糟糕。 然后我两次增加画布大小,让我说它使1024 x 1024渲染结果看起来不错 我认为增加画布大小是达到更好渲染效果的错误方法,并且必须以其他方式存在才能达到良好的渲染质量 谁能告诉我这种行为的原因,并指出我如何处理它? 以下是示例:blog