网格看起来不正确(threejs r68)

时间:2015-04-14 15:41:01

标签: three.js rendering

我在模型在线视图项目中使用threejs(R68),它将一些上传的模型转换为threejs文件。 我们发现有些模型看起来不正确,如下所示。

mesh incorrect

可以查看某些型号  http://www.threedbook.com/detail/23981

特别是在移动模型(旋转或平移)时,网格颜色和阴影看起来一直在变化。 奇怪的是,如果放大到足够大,模型看起来会正常。 有人会指出我导致渲染问题吗?或者当我将模型转换为threejs文件时的任何问题?

非常感谢!

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

对象的建模不正确。您在同一区域有重叠的多边形,彼此非常接近。渲染时,会导致外观发生变化(特别是如果由于没有足够的渲染分辨率而缩小);即。许多多边形被压扁在一起,渲染器不知道首先渲染哪一个。当你放大时,一切都很好,因为现在你有了分辨率。

答案 1 :(得分:0)

我在Flickering planes找到了类似的问题 我接近1,它适用于大多数模型。