我在搅拌机中创建了一个手模型,将它导入Unity的场景中,它不会受到灯光的影响。
我创造了一些缝线并打开了东西。我有其他以类似的方式创建的元素,我唯一可以理解的是这个不是网格渲染器,它是一个蒙皮的网格渲染器,因为它里面有骨头。
这就是它的样子,你可以看到“火炬之光”聚焦于它,制作一盏圆光,而手却变得奇怪,只有来自下方的反射光或其他东西。
这些是网格的设置
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看起来法线错了。您可以尝试在混合器中反转法线或更改手形网格的导入设置(在Unity中)以计算法线而不是使用混合文件中的法线(See normals & tangents section here)。
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