我试图做一些像统一触发器一样的东西,只有立方体(不是轴对齐)。 所以,我想要算法,我可以得到一个带有“相交或不相交”的布尔值:
public bool intersect(Vector3[] cube1,Vector3 cube2){
if(not)
return false;
return true;
}
感谢您的提问!
答案 0 :(得分:1)
你想查找一个叫做分离轴定理的东西
您最终会在两个立方体之间进行15轴测试(基本上是点积)。
Here's a little article on it.
我看不到快速搜索的任何来源,但我打赌它在那里。这是一个非常普遍的测试。