嘿,我想使用一个可变的两个不同的MovieClip。
我有一个带有此代码的MovieClip(mainGame)
onClipEvent(load)
{
var light:Boolean;
light = true;
trace("Game Loaded");
}
on(keyPress "x")
{
if(light == false)
{
light = true;
trace("light is on");
}
else if(light == true)
{
light = false;
trace("light is off");
}
}
此代码切换布尔值。
现在我有另一个MovieClip(敌人),我想在其中访问布尔值" light"然后根据布尔值使这个MovieClip(敌人)可见或不可见。
onClipEvent(enterFrame)
{
if(light == true)
{
this._visible = false;
}
else if(light == false);
{
this._visible = true;
}
}
谢谢你的帮助, 若昂席尔瓦
答案 0 :(得分:0)
要从您的light
访问mainGame
MovieClip的enemy
变量,您可以执行以下操作:
_root.mainGame.light
所以你的代码可以是这样的,例如:
// mainGame
onClipEvent(load)
{
var light:Boolean = true;
trace('Game Loaded');
}
on(keyPress 'x')
{
// here we use the NOT (!) operator to inverse the value
light = ! light;
// here we use the conditional operator (?:)
trace('light is ' + (light ? 'on' : 'off'));
}
和
// enemy
onClipEvent(enterFrame)
{
this._visible = ! _root.mainGame.light;
}
您也可以使用mainGame
MovieClip:
// mainGame
on(keyPress 'x')
{
light = ! light;
_root.enemy._visible = ! light;
trace('light is ' + (light ? 'on' : 'off'));
}
有关NOT (!) operator的更多信息,请查看here,以及conditional operator (?:)中的here。
在您学习的过程中,您可以开始learning ActionScript3 here ...
希望可以提供帮助。