我们说我需要在三角形区域的中间放置一个文本。 我可以使用getBBox()来计算三角形中心的坐标:
var triangle = "M0,0 L100,0 100,50 z";
var BBox = paper.path(triangle).getBBox();
var middle;
middle.x = BBox.x + BBox.width/2;
middle.y = BBox.y + BBox.height/2;
这导致坐标(50,25)始终位于三角形的长边。 如何确保计算出的"中间" 里面三角形?
正确的坐标应大约为:(75,25)。
代码当然应该独立于这个特定的例子,它应该适用于任何形状。
答案 0 :(得分:0)
此片段将通过平均顶点来计算任何多边形的中心。
var paper = Raphael(0,0, 320, 200);
var triangle = "M0,0 L100,0 100,50 z";
var tri = paper.path(triangle);
tri.attr('fill', 'blue');
var center = raphaelPathCenter( tri );
var circle = paper.circle( center.x, center.y, 5);
circle.attr("fill", "#f00");
circle.attr("stroke", "#fff");
function raphaelPathCenter( path ) {
path.getBBox(); // forces path to be traced so realPath is not null.
var vertices = parseSVGVertices( path.realPath );
var center = vertices.reduce( function(prev,cur) {
return { x: prev.x + cur.x, y: prev.y + cur.y }
}, {x:0, y:0} );
center.x /= vertices.length;
center.y /= vertices.length;
return center;
}
function parseSVGVertices( svgPath )
{
var vertices = [];
for ( var i = 0; i < svgPath.length; i ++ )
{
var vertex = svgPath[i];
if ( "ML".indexOf( vertex[0] ) > -1 ) // check SVG command
vertices.push( { x: vertex[1], y: vertex[2] } );
}
return vertices;
}
<script src="https://raw.githubusercontent.com/DmitryBaranovskiy/raphael/master/raphael-min.js"></script>
<canvas id='canvas'></canvas>
<pre id='output'></pre>
但是有a few more triangle centers可供选择。