对于scale,rotate等操作,Raphael.js提供了单独的方法,通过它们我们可以指定转换的起源。
但是对于偏斜,没有类似ele.skew(xskewAmount,yskewAmount,xtransfOrigin,ytransfOrigin)
的方法。
所以我选择了ele.transform
方法,例如ele.transform("m1,0,.5,1,0,0")
来执行xskew
。但我不能在这里指定原点,因此元素的翻译不正确。
我需要以下信息:
我的代码:http://jsfiddle.net/tYqdk/1/
请注意页面底部的Skewx按钮。
答案 0 :(得分:6)
我知道这已经过时了,但现在就去了。
W3C SVG 1.1 - 7 Coordinate Systems, Transformations and Units
在第7.6节中,他们描述了关于点(cx
,cy
)的旋转变换
简单 - 这是矩阵乘法:
translate(<cx>, <cy>) • rotate(<rotate-angle>) • translate(-<cx>, -<cy>)
将此应用于skewX使用:
translate(<cx>, <cy>) • skewX(<skew-angle>) • translate(-<cx>, -<cy>)
泛型矩阵
翻译矩阵
skewX矩阵
var skewer = function(element, angle, x, y) {
var box, radians, svg, transform;
// x and y are defined in terms of the elements bounding box
// (0,0)
// --------------
// | |
// | |
// --------------
// (1,1)
// it defaults to the center (0.5, 0.5)
// this can easily be modifed to use absolute coordinates
if (isNaN(x)) {
x = 0.5;
}
if (isNaN(y)) {
y = 0.5;
}
box = element.getBBox();
x = x * box.width + box.x;
y = y * box.height + box.y;
radians = angle * Math.PI / 180.0;
svg = document.querySelector('svg');
transform = svg.createSVGTransform();
//creates this matrix
// | 1 0 0 | => see first 2 rows of
// | 0 1 0 | generic matrix above for mapping
// translate(<cx>, <cy>)
transform.matrix.e = x;
transform.matrix.f = y;
// appending transform will perform matrix multiplications
element.transform.baseVal.appendItem(transform);
transform = svg.createSVGTransform();
// skewX(<skew-angle>)
transform.matrix.c = Math.tan(radians);
element.transform.baseVal.appendItem(transform);
transform = svg.createSVGTransform();
// translate(-<cx>, -<cy>)
transform.matrix.e = -x;
transform.matrix.f = -y;
element.transform.baseVal.appendItem(transform);
};
我分叉你的jsfiddle
更新 - 使用内置SVGMatrix方法的新fiddle。我相信它更容易阅读和理解