修改动画以匹配另一个

时间:2015-11-21 09:29:50

标签: animation maya 3dsmax unreal-engine4

我有一个空闲的动画,手臂拿着武器,我已经调整了所以它可以使用我创建的武器,我也有一个运行动画同样的武器,我需要调整以及使用我的武器,是否可以使用空闲动画中的第一个关键帧来偏移正在运行的动画的键以匹配它?

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

好的,如果将来有人需要这个,我最终使用3ds max的合并动画,它运作得很好。

答案 1 :(得分:-1)

我已经编辑了我之前的回答,清楚地说明了这是怎么做的。

首先,您要导出空闲动画。这可以使用Maya中的ATOM导出器或PAIE或Studio Library等第三方插件来完成。从这里您可以选择仅导出第一帧或所有帧。确保选择所有相关的控制器。

其次,打开正在运行的动画并选择与以前相同的控制器,然后使用该选择创建一个新的动画层。动画图层可在Channel Box / Layer Editor中找到,名为Anim

Channel Box / Layer Editor

设置图层后,您可以将空闲动画导入图层。同样,这可以使用ATOM或第三方插件完成。也许锁定BaseAnimation图层以防止意外更改它。如果您只希望合并某些部分,例如手臂,请确保仅导出,导入该动画并将其添加到动画层。