我正在努力实现这个非常有趣的动画技术会议上的内容 http://www.gdcvault.com/play/1020583/Animation-Bootcamp-An-Indie-Approach
作为快速总结,它是关于制作基于姿势的动画系统。我们不是播放动画,而是在不同姿势之间进行修复姿势和插值以创建动作。
我通过练习模型空间平移和在两个姿势之间拉动模型空间旋转,成功地在不同姿势之间进行线性插值。
然而,在7:30,建议使用双三次插值进行插值,以确保位置和速度的连续性。
我花了一些时间思考和研究它,但我不确定它意味着什么。
任何人都可以就此问题向我提供一些指导
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我在这里找到了解决方案: http://archive.gamedev.net/archive/reference/articles/article1497.html
此链接描述了如何执行三次插值。