答案:我必须在Sketchup中将纹理应用于我的网格,然后在导入后在Unity中重新应用它们。
我正在尝试将材质应用于Unity 5中的网格物体。在图像中,我将相同的材质应用于两个不同的网格物体。图像是木纹,并在右侧显示所需的图像。在左侧,相同的材料显示为纯棕色。我希望它看起来与右边的材料相同。
从Sketchup导入网格。在许多情况下,在不同的网格物体上使用不同的纹理会发生这种情况。
我已将网格分组并将它们放在Sketchup中的组件中,但这似乎不会影响结果。
即使在与纹理所用图像的高度/宽度比大致匹配的简单形状上,也会出现此效果。
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我猜测左边的项目比右边的项目大得多。 材料可能会拉伸,使其看起来呈棕褐色。
尝试调整纹理的平铺。您可能需要多种材料
答案 1 :(得分:0)
我终于解决了这个问题。我必须在Sketchup中将纹理应用于我的网格,然后在导入后在Unity中重新应用它们。如果我在Sketchup中创建一个对象并尝试在Unity中应用该材质,则它不起作用。但是如果我在Sketchup中应用纹理,将其导入Unity(材质最初不会出现在对象上),然后将图像或材质拖到对象上,它会按预期工作。