将纹理应用于特定的" square"网格平面统一的(两个三角形)

时间:2017-07-28 14:41:36

标签: c# unity3d textures uv-mapping

我正在寻找一种方法,在单击该方块时将纹理应用于网格的特定方块。我知道如何从Physics.raycast&中获取正方形的顶点。转换三角形顶点。我的问题是我不知道如何应用纹理。

以下是我想要做的一个例子。点击之前:

Before Click

然后如果我点击左上角的方块。点击后:

After Click

(颜色除了纹理)。

非常感谢任何帮助! TY!

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