标签: c# unity3d textures uv-mapping
我正在寻找一种方法,在单击该方块时将纹理应用于网格的特定方块。我知道如何从Physics.raycast&中获取正方形的顶点。转换三角形顶点。我的问题是我不知道如何应用纹理。
以下是我想要做的一个例子。点击之前:
然后如果我点击左上角的方块。点击后:
(颜色除了纹理)。
非常感谢任何帮助! TY!