对于.tmx文件,团结是否有任何限制?我在平铺上创建.tmx地图,每个平铺是16x16像素。我正在制作一个游戏,我想让它相当通用,并确保大多数显卡都可以处理它但我不确定是否应该将我的地图分成块,当边界越过或只是加载时整个地图,因为我不确定我是否能够将游戏编程为只加载50x50纹理并在玩家移动时渲染更多地图。因此,Unity可以渲染最大数量的图块吗?提前致谢
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打开统计窗口,查看游戏的效果统计信息。大多数情况下,基本上Draw Calls定义了你的游戏的表现。例如,对于大多数PC,超过2500个绘制调用,FPS降低到60以下。
假设您的地图是128x128,如果使用16x16切片,则需要64个节点,否则如果使用32x32切片,则需要16个节点。更多节点意味着更多负载。 只需检查统计数据并控制视觉效果,以获得更好的性能。