我正在开发一款简单的2D游戏。游戏以一个动画开始,然后玩家点击屏幕,另一个动画应该在没有明显滞后的情况下运行,同时切换到下一个动画。我的第一种方法是使用AnimationDrawable和40个PNG [帧]的动画列表。我想使用两个这样的AnimationDrawables。由于android在播放动画之前加载动画的所有帧,因此这种方法会导致OOM。然后我决定将我的单个动画分成4个动画,每个动画10帧。 10帧的第一个动画运行完美,但是当我第二次播放[第一次停止后立即]时,我会收到OOM和app关闭。
1)我遇到了这个解决方案: https://stackoverflow.com/a/10993879/6699069 这看起来像是我问题的完美解决方案。但我不知道解决方案中使用的OnAnimationStoppedListener对象。在developers.android.com或其他任何地方都没有关于它的信息。我想在评论中直接询问@Pinhassi,但由于声望限制为50,无法添加评论。
修改:我发现了几乎类似的解决方案here 工作没有任何错误:D但是与我在 4)中提到的相同 我甚至设置了delayMillis = 0;它仍然以大约10fps的速度运行[观察]
2)帖子已经有5年了,所以我想,现在应该有一个预定义的类来使用长动画而不会导致OOM。如果存在这样的类,请指出它的链接。
3)朋友建议我用gif代替动画。但我想没有办法以编程方式停止/播放gif。此外,一个40帧的GIF似乎是一个幻想。如果有人知道使用gif作为动画的等效物,请遮挡一些光。
4)我的旧方法[当我不知道AnimationDrawable类时]是使用SurfaceView并在循环中的画布上绘制40位图来模拟动画。它工作但帧速率非常慢。当玩家点击屏幕时,它会变慢。此外,不同手机上的帧速率也有很大差异。有人建议我降低图像分辨率。我将我的图像从720p缩小到320p,但没有太大区别。用这种方法加速动画的方法是什么?
如果有人能回答1)和2),我将非常感激。
答案 0 :(得分:0)
你的问题相当广泛,所以我会尽力帮助(不确定它是否能给出完整答案)。当我在Android中制作动画时,我会尝试尽可能多地使用原生视图,因为性能几乎总是最好的,即使对于旧设备也是如此。如果您需要做一些更复杂的事情,也许您可以考虑使用Animator
类。
ObjectAnimator
是继承Animator
类之一,它允许您基于对象的单个属性创建自定义动画。我的建议是创建一个自定义视图,该视图将包含一个名为animationFrame
的属性,其值在0-39
范围内。然后,当设置该值时,将加载正确的图像作为视图的背景。您可以使用Glide之类的库来优化图像的加载。
所以你的代码应该是这样的:
private class MyAnimation extends View {
private ObjectAnimator animator = new ObjectAnimator();
public MyAnimation(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
@Override
protected void onFinishInflate() {
super.onFinishInflate();
animator.setTarget(this);
// the value must match a function with the signature "void setAnimationFrame(int frame)" (using the magic of reflection)
animator.setPropertyName("animationFrame");
animator.setIntValues(0, 39);
animator.setRepeatCount(ObjectAnimator.INFINITE);
animator.setRepeatMode(ObjectAnimator.RESTART);
animator.setDuration(1000 / 60 * 40);
animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
// If you need to do something at the end of the animation
}
});
}
public void startAnimation() {
animator.start();
}
private void setAnimationFrame(int frame) {
setBackground(getDrawableForFrame(frame));
}
private Drawable getDrawableForFrame(int frame) {
// Here you implement the loading from Glide or any other library or custom code
return null;
}
}