我试图使用Swift中的AVAudioEngine()
来改变声音的音高。这是我的代码:
func setUpEngine() {
let fileString = NSBundle.mainBundle().pathForResource("400", ofType: "wav")
let url = NSURL(fileURLWithPath: fileString!)
do {
try audioFile = AVAudioFile(forReading: url)
print("done")
}
catch{
}
}
var engine = AVAudioEngine()
var audioFile = AVAudioFile()
var audioPlayerNode = AVAudioPlayerNode()
var changeAudioUnitTime = AVAudioUnitTimePitch()
override func viewDidLoad() {
setUpEngine()
let defaults = NSUserDefaults.standardUserDefaults()
audioPlayerNode.stop()
engine.stop()
engine.reset()
engine.attachNode(audioPlayerNode)
changeAudioUnitTime.pitch = 800
engine.attachNode(changeAudioUnitTime)
engine.connect(audioPlayerNode, to: changeAudioUnitTime, format: nil)
engine.connect(changeAudioUnitTime, to: engine.outputNode, format: nil)
audioPlayerNode.scheduleFile(audioFile, atTime: nil, completionHandler: nil)
engine.startAndReturnError(nil)
audioPlayerNode.play()
我的其余代码在下面(我会关闭括号)。 我在网上发现了大部分代码,但我收到错误
engine.startAndReturnError(nil)
'类型的值没有成员'。
当我删除此行时,我收到以下错误:
' AVAudioPlayerNode.mm:333:开始:必需条件为false: _engine-> IsRunning()由于未捕获的异常终止应用程序' com.apple.coreaudio.avfaudio',原因:'必需条件为false: _engine-> IsRunning()''
非常感谢任何帮助。我在xCode和单个视图应用程序中使用Swift。
答案 0 :(得分:3)
错误是引擎没有运行。你需要像这样重新安排你的操作......
setUpEngine()
let defaults = NSUserDefaults.standardUserDefaults()
engine.attachNode(audioPlayerNode)
engine.attachNode(changeAudioUnitTime)
engine.connect(audioPlayerNode, to: changeAudioUnitTime, format: nil)
engine.connect(changeAudioUnitTime, to: engine.outputNode, format: nil)
changeAudioUnitTime.pitch = 800
engine.prepare()
engine.start()
audioPlayerNode.scheduleFile(audioFile, atTime: nil, completionHandler: nil)
audioPlayerNode.play()
一段时间后......
engine.stop()
答案 1 :(得分:-1)
这是因为您运行的是过时版本的XCode或不兼容的iOS版本。我有这个问题,在最新的Swift版本中没有这样的方法,而是提供.start()。