用于MIDI播放和录制的AVAudioEngine同步

时间:2018-10-20 05:35:03

标签: ios swift avfoundation avaudioengine avaudioplayernode

问题1 我的第一个问题是将AVAudioPlayerNodeAVAudioSequencer用于MIDI时的播放同步。基本上,我试图通过MIDI播放某些东西,但是它们需要完全同步。

我知道AVAudioPlayerNode有同步方法,但是音序器似乎没有这样的东西。

目前,我已经尝试在单独的线程上使用CAMediaTime() + delayusleep,但是它们似乎不能很好地工作。

问题2 :我正在使用engine.inputNode上的水龙头来获取录音,与音乐播放分开。但是,录音似乎开始得较早。当我将记录的数据与原始播放进行比较时,相差大约300毫秒。我可以在300毫秒后开始记录,但是即使那样,也不能保证精确的同步,并且可能与机器有关。

所以我的问题是,什么是确保在播放开始时准确开始录制的好方法?

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

要同步音频io,通常最好创建一个参考时间,然后将此时间用于所有与时序相关的计算。

AVAudioPlayerNode.play(at:)是播放器所需要的。对于分接头,您需要使用闭包中提供的时间手动过滤(部分)缓冲区。不幸的是,AVAudioSequencer没有在特定时间启动的功能,但是您可以使用hostTime(forBeats)使用已经播放的音序器获得与节拍相关的参考时间。如果我没记错的话,您不能将音序器设置为负位置,因此这不是理想的选择。

这是一个骇人的解决方法,应该会产生非常准确的结果:

AVAudioSequencer必须在获取参考时间之前启动,将所有Midi数据偏移1,启动音序器,然后立即获取与拍子1相关的参考时间,然后将播放器的启动与此时间同步,并还可以使用它过滤掉水龙头捕获的有害音频。

func syncStart() throws {
    //setup
    sequencer.currentPositionInBeats = 0
    player.scheduleFile(myFile, at: nil)
    player.prepare(withFrameCount: 4096)

    // Start and get reference time of beat 1
    try sequencer.start()
    // Wait until first render cycle completes or hostTime(forBeats) will err - AVAudioSequencer is fragile :/
    while (self.sequencer.currentPositionInBeats <= 0) { usleep(UInt32(0.001 * 1000000.0)) }
    var nsError: NSError?
    let hostTime = sequencer.hostTime(forBeats: 1, error: &nsError)
    let referenceTime = AVAudioTime(hostTime: hostTime)

    // AVAudioPlayer is great for this.
    player.play(at: referenceTime)

    // This just rejects buffers that come too soon. To do this right you need to record partial buffers.
    engine.inputNode.installTap(onBus: 0, bufferSize: 1024, format: nil) { (buffer, audioTime) in
        guard audioTime.hostTime >= referenceTime.hostTime else { return }
        self.recordBuffer(buffer: buffer)
    }
}

答案 1 :(得分:-1)

不幸的是,

dave234's answer对我不起作用,因为hostTime(forBeats:error:)甚至在先启动音序器后仍然崩溃。 (当我延迟一段时间后异步调度时,它确实起作用了,但这会导致进一步的复杂化)。但是,它提供了对同步方法的宝贵见解,这就是我所做的:

var refTime: AVAudioTime

if isMIDIPlayer {
    sequencer!.tracks.forEach { $0.offsetTime = 1 }
    sequencer!.currentPositionInBeats = 0

    let sec = sequencer!.seconds(forBeats: 1)
    let delta = AVAudioTime.hostTime(forSeconds: sec) + mach_absolute_time()
    refTime = AVAudioTime(hostTime: delta)

    try sequencer!.start()
} else {
    player!.prepare(withFrameCount: 4096)

    let delta = AVAudioTime.hostTime(forSeconds: 0.5) + mach_absolute_time()
    refTime = AVAudioTime(hostTime: delta)

    player!.play(at: refTime)
}

mixer.installTap(
    onBus: 0,
    bufferSize: 8,
    format: mixer.outputFormat(forBus: 0)
) { [weak self] (buffer, time) in
    guard let strongSelf = self else { return }
    guard time.hostTime >= refTime.hostTime else { print("NOPE"); return }

    do {
        try strongSelf.recordFile!.write(from: buffer)
    } catch {
        // TODO: Handle error
        print(error)
    }
}

有关代码段的一些解释:

  • 我制作了可以同时播放MIDI和其他歌曲文件的通用AudioPlayer,并且代码来自AudioPlayer内部的方法。
  • sequencer用于MIDI播放。
  • player用于其他歌曲文件。

MIDI播放同步使用类似的方法,如下所示:

midi!.sequencer!.tracks.forEach { $0.offsetTime = 1 }

let sec = midi!.sequencer!.seconds(forBeats: 1)
let delta = AVAudioTime.hostTime(forSeconds: sec) + mach_absolute_time()
let refTime = AVAudioTime(hostTime: delta)

do {
    try midi!.play()
} catch {
    // TODO: Add error handler
    print(error)
}

song2.playAtTime(refTime)

在这里,midiAVAudioSequencer对象,而song2是播放常规歌曲的AVAudioPlayerNode

像魅力一样工作!