标签: ios game-physics scenekit
我在不同的iPhone上遇到了非常不同的物理模拟。使用SceneKit创建物理。据我所知,SceneKit生成物理模拟的方式是评估每个帧(如framePerSecond)物理,计算身体应该在下一帧中的位置。我在想我正在进行不同的物理模拟,因为不同手机上的帧速率会有所不同。有没有办法解决帧速率让我们说40?我使用prefferedFrameRate但结果令人失望,我甚至无法将其设置为40。
prefferedFrameRate