如何在Blender中添加后编辑网格属性

时间:2015-11-12 18:37:14

标签: 3d blender mesh

在Blender中将网格对象添加到我的场景后,在工具面板中显示一个非常有用的工具提示,名为"添加[网格名称]",我相信每个人都知道我在说什么。问题是,我希望继续编辑网格 后添加它,例如,我添加一个圆环,我编辑它的内半径,我缩放它,然后我想要再次编辑其内半径。有没有办法做到这一点?因为一旦我执行了另一个动作,说" scale",之前的tootlip消失了,无处可寻。

1 个答案:

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您所指的面板是操作员属性,也可以通过按 F6 在浮动面板中访问。

操作员属性允许您调整上次执行操作的选项,并且仅适用于上次执行的操作。旋转视图等一些小事情不会干扰,但任何编辑操作都将替换显示的选项。