标签: opengl scenekit
使用普通SCNMaterials设置mipmapping和别名/过滤非常简单。就我而言,我需要使用文本和复杂的线条模式来制作材料,在这些情况下,mipmapping确实是必要的。
但是,我需要使用像this这样的SCNMaterial应用现有的自定义OpenGL纹理。 SCNPrograms会覆盖正常的SceneKit渲染,并且设置上面的mipmap会产生零效果。
如何在SceneKit中对自定义OpenGL纹理实现相同的mipmap效果?