自定义SCNProgram纹理

时间:2015-11-10 13:30:28

标签: opengl scenekit

使用普通SCNMaterials设置mipmapping和别名/过滤非常简单。就我而言,我需要使用文本和复杂的线条模式来制作材料,在这些情况下,mipmapping确实是必要的。

Mipmap effects

但是,我需要使用像this这样的SCNMaterial应用现有的自定义OpenGL纹理。 SCNPrograms会覆盖正常的SceneKit渲染,并且设置上面的mipmap会产生零效果。

如何在SceneKit中对自定义OpenGL纹理实现相同的mipmap效果?

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