标签: opengl optimization libgdx
我在屏幕上有大约30个ModelInstances。每个都是动画鸡。当我尝试描绘绘制调用时,每个模型实例会得到大约5个绘制调用。有没有办法至少为每个实例组合这些?我尝试过组合网格,但我不知道如何处理骨骼转换,以及每个网格部分的变换。我在哪里可以开始降低平局调用? 每个都使用:
batch.begin(cam); batch.render(instances, environment); batch.end();
其他事实:每个模型有5种材料和3种骨骼。