如何在单位3d中将滑动控制连接到旋转?

时间:2015-11-04 23:08:47

标签: c# unity3d

这是我第一次来这里。我希望它有所帮助。

想象一下屏幕上的半圈。我们称之为“圈子”。 我对此编码一无所知。但是当我学习时,我发现了一个非常酷的游戏,现在我不能等到学习所有的东西才能实现这一点!

所以, 我只需要知道:

当手指向上滑动时,圆圈应顺时针旋转。 当手指向下滑动时,反之亦然。

动作不应该重新开始,它应该保持旋转并添加其他滑动信息。

例如,如果我向上滑动手指,则会顺时针旋转,当我向下滑动时,它应该旋转到“从完全旋转”的其他位置。

所以伙计们,我不知道它是如何工作的,但我真的想让这件事发生。

非常感谢你。

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