我正在尝试渲染一条线,但是如果线条在真正的画布边界之外开始,我会遇到奇怪的行为。
例如,我有时会得到这个图像而不是正确的行:
正确的行看起来像这样:
以下是生成此示例的可运行代码:
import java.awt.image.*;
import javax.imageio.ImageIO;
import java.io.File;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.*;
public class Render {
public static void main(String[] args) throws Exception {
BufferedImage image = new BufferedImage(100, 100, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D g = (Graphics2D) image.getGraphics();
g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_STROKE_CONTROL, RenderingHints.VALUE_STROKE_PURE);
g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_RENDERING, RenderingHints.VALUE_RENDER_QUALITY);
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillRect(0, 0, 100, 100);
g.setColor(Color.BLACK);
g.setStroke(new BasicStroke(2));
g.draw(new Line2D.Double(-92, 37, 88, 39));
g.dispose();
ImageIO.write(image, "png", new File("output.png"));
}
}
我尝试使用许多不同的渲染提示,但没有组合摆脱这个问题。可能是罪魁祸首?
修改:
这是RenderingHints.VALUE_STROKE_NORMALIZE的图像:
图像的缩放版本(g.scale(10,10)
):
答案 0 :(得分:6)
我认为算法中的 bug 与开始画布有关。 (我是这样向Oracle提交的(评论ID:JI-9026491,Oracle Bug数据库: JDK-8146312))
请参阅此示例(Ubuntu 14.04,Java 8u66):
如果我反转y坐标:
最终测试:
import java.awt.image.*;
import javax.imageio.ImageIO;
import java.io.File;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.*;
public class Testing {
public static void main(String[] args) throws Exception {
BufferedImage image = new BufferedImage(400, 400, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D g = (Graphics2D) image.getGraphics();
g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillRect(0, 0, 400, 400);
g.setColor(Color.BLACK);
g.setStroke(new BasicStroke(2));
for (int i=0; i<400; i+=5)
{
double dy = 8.0*(i-100.0) / 200.0;
g.setColor(Color.BLACK);
g.draw(new Line2D.Double(-100, dy+i, 90, i));
g.draw(new Line2D.Double(200+-100, dy+i, 200+90, i));
}
g.dispose();
ImageIO.write(image, "png", new File("output.png"));
}
}
答案 1 :(得分:1)
您观察到的行为与线在画布外部开始的事实无关。如果你在画布内完全使用一条线,你会发现同样的行为。
问题来自于小斜率dy/dx=1/90
,小宽度(2
)和抗锯齿算法的组合。
g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_OFF);
g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
您观察到的行为完全正常,并且是由于抗锯齿算法。
答案 2 :(得分:1)
使用带有Path2D而不是Line2D的示例可以改善输出。
BufferedImage image = new BufferedImage(100, 100, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D g = (Graphics2D) image.getGraphics();
g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillRect(0, 0, 100, 100);
g.setColor(Color.BLACK);
g.setStroke(new BasicStroke(2));
Path2D path = new Path2D.Double();
path.moveTo(-92, 37);
path.lineTo(88, 39);
g.draw(path);
g.dispose();
ImageIO.write(image, "png", new File("output.png"));
答案 3 :(得分:1)
在我看来,这是在画布外开始你的行时抗锯齿算法的一个错误。
在使用Renderinghints进行大量游戏后,逐行移动线条并分析画布内外的斜率,长度,部分等值,我得出结论,如果你不想得到非常深入了解抗锯齿算法的工作方式,您可能会对正确的解决方法感到满意:
例如:
import java.awt.image.*;
import javax.imageio.ImageIO;
import java.io.File;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.*;
public class Render {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// YOUR DESIRED SIZE OF CANVAS
int size = 100;
// THE SAFEZONE AROUND THE CANVAS
int safezone = 1000;
// THE IMAGE GETS INITIALIZED WITH SAFEZONE APPLIED
BufferedImage image = new BufferedImage(size+safezone, size+safezone, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D g = (Graphics2D) image.getGraphics();
g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_STROKE_CONTROL, RenderingHints.VALUE_STROKE_PURE);
g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_RENDERING, RenderingHints.VALUE_RENDER_QUALITY);
g.setColor(Color.WHITE);
// THE IMAGE GETS FILLED, DON'T FORGET THE SAFEZONE
g.fillRect(0, 0, size+safezone, size+safezone);
// THE ORIGINAL VALUES WITH THE SAFEZONE APPLIED
int x1 = -92 + safezone/2;
int x2 = 88 + safezone/2;
int y1 = 37 + safezone/2;
int y2 = 39 + safezone/2;
g.setColor(Color.BLACK);
g.setStroke(new BasicStroke(2));
g.draw(new Line2D.Double(x1, y1, x2, y2));
g.dispose();
// CROP THE IMAGE
image = image.getSubimage(safezone/2, safezone/2, size, size);
ImageIO.write(image, "png", new File("output.png"));
}
}
这会给你:
使用您的确切值。代码当然必须符合您的需求,但为了示例,它可以工作。
虽然这不是一个漂亮的解决方案,结果是,我希望它有所帮助! :)
答案 4 :(得分:0)
我认为在您的特定情况下,您的采样线在x = -92
开始的渲染存在一些问题(线的起点位置和斜率在此比例中是一个例外)。但是您可能已经注意到画布之外的值没有问题,例如x = -12
或x = -22
或x = -82
或甚至x = -102
。您需要建议的唯一提示是:
g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
并且我认为如果g.setStroke(new BasicStroke(2));
不重要,您可以将其更改为g.setStroke(new BasicStroke(1));
或甚至完全省略它。这样可以让你更流畅。