如何在不显示渲染图像的情况下栅格化内存中的一行?

时间:2018-12-18 05:58:45

标签: opengl gpgpu antialiasing rasterizing openvg

我正在尝试使用GPGPU进行一些(科学的)计算。

本质上,我需要对(丰富的)切割网格的线进行栅格化(使用抗锯齿处理),然后以稀疏格式保存此数据(以后将由CUDA或类似方法处理)。我相信Wu Xiaolin的专线可以完成这项工作,例如(https://en.wikipedia.org/wiki/Xiaolin_Wu%27s_line_algorithm)。

我的问题是:我可以使用OpenGL / OpenVG / NV_path_rendering库为我快速高效地完成它吗? 不产生显示输出,但只能将浮点值存储在给定的内存数组中分辨率(宽度-高度),以便以后处理?

我对OpenGL的经验很少,它总是有一个窗口或在这种情况下我真的不想要的东西。

0 个答案:

没有答案