Unity C中的Time.timeScale不起作用

时间:2015-11-02 17:21:08

标签: c# unity3d menu pause

我是一个非常棒的程序员,试图为我的游戏制作一个简单的暂停菜单。我不断收到这个错误:

错误3只有赋值,调用,递增,递减,等待和新对象表达式才能用作语句

这是我的代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class pause : MonoBehaviour
{
    // Use this for initialization
    void Start()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKey("escape") && Time.timeScale == 1)
        {
            Time.timeScale == 0;
        }
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您收到此错误的原因是由于此声明:

Time.timeScale == 0;

您正在使用双等号运算符,它是一个逻辑运算符。此语句将时间刻度的当前值与0进行比较,并返回相等比较的布尔结果。正如错误消息所示,布尔表达式本身不能用作语句。

我假设您正在尝试将时间刻度的值设置为0.如果是这样,请将语句更改为:

Time.timescale = 0;