我使用Time.timescale = 1/0
暂停游戏,但问题是它还包括我的UI。顺便说一下,我正在开发一个虚拟现实赛车。它可以成功暂停,但是该用户界面的
不再工作。我不再工作的意思是他们没有执行他们应该执行的功能。
private void Start()
{
Time.timeScale = 1;
DeactivatePause();
}
if (Input.GetKey("joystick button 0") || Input.GetKeyDown(KeyCode.P))
{
ActivatePause();
if (paused)
paused = false; // unpaused the game if already
else
paused = true; // paused the game if not paused
if (paused)
Time.timeScale = 0; //set timescale to 0 so that all the proceedings are halte
else
Time.timeScale = 1;
}
public void ActivatePause()
{
for (int i = 0; i < settings.Length; i++)
{
settings[i].SetActive(true);
}
}
public void DeactivatePause()
{
for (int i = 0; i < settings.Length; i++)
{
settings[i].SetActive(false);
}
}
答案 0 :(得分:0)
设置UI画布和动画制作器以使用“ Unscaled DeltaTime”。在时间刻度设置为0f的情况下,这应该允许它打勾。