LibGdx自定义平铺类NullPointer问题

时间:2015-10-31 16:20:04

标签: java nullpointerexception libgdx textures sprite

问题: 我已经开始尝试为练习目的创建自定义磁贴引擎。然而,出了门,我遇到了一个问题。如果有人能够阅读下面的所有内容并至少指出我正确的方向,那将非常感激。

目标: Tile类在其构造函数中将一个字符串作为参数,该参数由存储在assets文件夹中的.PNG文件的字符串数组提供。然后用它来创建一个精灵,然后我尝试渲染到屏幕上。

完成故障排除

1)我已经使用断点来逐步执行代码,并且一旦达到初始化代码,就没有找到任何检查Null的内容。

2)我用谷歌搜索了如何创建Sprites并在LibGdx中使用Textures的教程,据我所知,我正在做正确的事。

3)我已经阅读了LibGdx文档,看看是否有任何我不了解这个过程的事情,我在这里做的事情似乎没有任何问题。

4)我已经在这里阅读了不同的NullPointer相关问题,看看是否有任何跳出来我也在做什么,并且没有发现任何类似或接近我在这里做的事情。

会发生什么: 这是日志的图片: Log

这里是Tile类和TileMap类:

瓷砖类

package com.tilemap.saphiric;

import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Sprite;

/**
 * Base Tile Class for TileMap generation
 */

public class Tile extends Sprite{

    protected Texture texture;
    protected Sprite sprite;

    public Tile(String texture){
        this.texture = new Texture(texture);
        this.sprite = new Sprite(this.texture);
    }


    @Override
    public void setPosition(float x, float y) {
        super.setPosition(x, y);
    }

    @Override
    public float getX() {
        return super.getX();
    }

    @Override
    public float getY() {
        return super.getY();
    }
}

TileMap类

package com.tilemap.saphiric;

import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;

public class TileMap extends ApplicationAdapter {

    private String[] mTextures = new String[4];
    SpriteBatch batch;
    Tile water;

    @Override
    public void create () {
        // Runs setup method to create texture array
        setup(1);

        batch = new SpriteBatch();

        water = new Tile(mTextures[3]);
        System.out.print(String.valueOf(water.texture));

        water.setPosition(Gdx.graphics.getWidth()/2 - water.getWidth()/2,
                Gdx.graphics.getHeight()/2  - water.getHeight()/2);
    }

    @Override
    public void render () {
        Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        batch.begin();
        batch.draw(water, water.getX(), water.getY());
        batch.end();
    }

    // This method recursively initializes the mTextures array with the necessary assets, called on creation
    private int setup(int runCount){
        // Initializes the texture array for tile creation
        mTextures[0] = "dirt_tile.png";
        mTextures[1] = "grass_tile.png";
        mTextures[2] = "stone_tile.png";
        mTextures[3] = "water_tile.png";

        runCount --;

        if(runCount == 0){
            return 0;
        }

        return setup(runCount);
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

问题是您的Tile需要使用Texture 初始化。引用Sprite code documentation

  

[默认构造函数]创建一个未初始化的精灵。 精灵   在绘制之前需要设置纹理区域和边界。

换句话说,您的Tile构造函数需要调用其超类Sprite,并使用TextureTextureRegion对其进行初始化。这应该有效:

public Tile(String texture){
    super(new Texture(texture));
}