我实际上遇到了libgdx的问题。
TypingGame.java
public class TypingGame extends Game {
TypingGame game;
GameScreen gameScreen;
GameOverScreen gameOverScreen;
@Override
public void create() {
gameScreen = new GameScreen();
gameOverScreen = new GameOverScreen(game);
Texture.setEnforcePotImages(false);
setScreen(new GameScreen()); // Default screen : Gamescreen
}
}
我希望能够使用setScreen更改当前屏幕。这是我做的:
GameScreen.java
public class GameScreen implements Screen, InputProcessor{
private World world;
private WorldRenderer renderer;
private WorldController controller;
TypingGame game;
@Override
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClearColor(0.5f, 0.1f, 0.1f, 1);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
Timer.elapsedTime(delta);
renderer.render(delta);
controller.update(delta);
if(Player.health == 0) game.setScreen(new GameOverScreen(game)); // If the player died, switch to GameOverScreen
}
// And so on...
GameOverScreen.java
public class GameOverScreen implements Screen{
TypingGame game;
GameScreen gameScreen;
public GameOverScreen(TypingGame game){
this.game = game;
gameScreen = new GameScreen();
}
@Override
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClearColor(0.5f, 0.1f, 0.1f, 1);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
}
@Override
public void show() {
}
@Override
public void hide() {
}
@Override
public void pause() {
}
@Override
public void resume() {
}
@Override
public void dispose() {
}
}
我无法弄清楚为什么会出现这个错误:
Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: java.lang.NullPointerException
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:113)
Caused by: java.lang.NullPointerException
这应该很容易使用,但我能实际使用setScreen的唯一类是...... TypingGame.java。
非常感谢你的帮助,谢谢你的不良英语。
Cya!
答案 0 :(得分:2)
在您的TypingGame类中,您不会创建自己的新实例:
TypingGame game; //------------------ this!
...
gameOverScreen = new GameOverScreen(game); //----you don't pass the new "game", you pass "this"
你也必须对GameScreen做同样的事情。
gameScreen = new GameScreen(this); //---like this
您正在获得NPE,因为在GameScreen中您正在尝试使用不存在的游戏。您需要使用“this”将TypingGame实例传递给GameScreen,并将其存储在:
TypingGame game;
你的GameScreen的。
另外作为旁注(但非常重要!),您正在创建GameScreen的实例和GameOverScreen的实例,但每次设置屏幕时都会创建一个新的...
答案 1 :(得分:0)
另外,为什么要创建一个新的gameScreen
,然后不在setScreen()
中使用它?
gameScreen = new GameScreen();
gameOverScreen = new GameOverScreen(game);
Texture.setEnforcePotImages(false);
setScreen(new GameScreen()); // Default screen : Gamescreen
我希望最后一行读取:setScreen(gameScreen);