Libgdx:SetScreen问题

时间:2015-05-04 21:36:54

标签: java android libgdx

您好以下代码来自我的主类,试图调用另一个实现屏幕的类。

if (grumpface.whiteballoon.getBoundingRectangle().overlaps(spriterect)) {

        System.out.println("hey");
            setScreen(new GameOverScreen());
        }
        ;

这是我打电话的课程。

class GameOverScreen implements Screen{

    private Stage stage;


    // Called automatically once for init objects
    @Override
    public void show() { 




       stage = new Stage();
        float delta = Gdx.graphics.getDeltaTime();
       stage.setDebugAll(true); // Set outlines for Stage elements for easy debug

        BitmapFont white = new BitmapFont(Gdx.files.internal("hazey.fnt"), false);
        LabelStyle headingStyle = new LabelStyle(white, Color.WHITE);
        Label gameoverstring = new Label("game ovaaaa!", headingStyle);
        gameoverstring.setPosition(100, 100);
        stage.addActor(gameoverstring);




    }

    // Called every frame so try to put no object creation in it
    @Override
    public void render(float delta) { 
        Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        System.out.println("hey");


        stage.act(delta);

        stage.draw();



    }

即使我没有返回任何堆栈错误,我的程序仍然不会在执行事件时切换屏幕。我可以告诉gameoverscreen类被调用,因为每当事件发生时,System.out.println("hey");被触发并在控制台中启动。但是,没有颜色清晰或标签图纸应该有。

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