我在我的Unity Windows应用程序中加载3d模型(fbx)作为assetsbundles。我正在尝试将Unity 4.3项目升级到Unity 5.2.1。我看到Unity 5中的模型存在色差。它们比以前的版本更暗。
当我比较两个版本时,看起来4.3中具有Shader as Diffuse的对象现在在5.2中作为标准。我想这是在导入模型时(创建资产包时)。
请告诉我如何解决此问题。我有几百个模型,我导入Unity 5.2。因此,手动更改它们不是一种选择。
我附上了一个样本来显示色差。
由于