我遇到了将JPCT-AE与ARToolkit项目的ARNative集成的问题。
的目的:
使用jpct-ae在ARToolkit上渲染模型基础;
状态:
我可以在预览数据后面的屏幕上渲染模型;
但是,模型无法显示正确的位置;
我不知道如何使用ARToolkit的ProjectionMatrix进行JPCT-AE。
我的代码显示在下面:
public void onSurfaceCreated(GL10 unused, EGLConfig config) {
ARNativeActivity.nativeSurfaceCreated();
}
public void onSurfaceChanged(GL10 unused, int width, int height) {
ARNativeActivity.nativeSurfaceChanged(width, height);
glViewport(0, 0, width, height);
fb = new FrameBuffer( width, height); // OpenGL ES 1.x constructor
world = new World();
world.setAmbientLight(20, 20, 20);
sun = new Light(world);
sun.setIntensity(250, 250, 250);
loadOBJ("cube.obj" , "cube.mtl" , "cube");
world.addObject(cubeColor);
cam = world.getCamera();
cam.moveCamera(Camera.CAMERA_MOVEOUT, 50);
cam.lookAt(cubeColor.getTransformedCenter());
SimpleVector sv = new SimpleVector();
sv.set(cubeColor.getTransformedCenter());
sv.y -= 100;
sv.z -= 100;
sun.setPosition(sv);
MemoryHelper.compact();
}
public void onDrawFrame(GL10 unused) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
ARNativeActivity.nativeDrawFrame();
float[] projection = ARNativeActivity.getProjectMatrix();
Matrix projMatrix = new Matrix();
projMatrix.setDump(projection);
projMatrix.transformToGL();
SimpleVector translation = projMatrix.getTranslation();
SimpleVector dir = projMatrix.getZAxis();
SimpleVector up = projMatrix.getYAxis();
cam.setPosition(translation);
cam.setOrientation(dir, up);
world.renderScene(fb);
world.draw(fb);
fb.display();
}
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我认为这个问题与您制作的新问题非常相似:Rendering a model basic on JPCT-AE with ARToolkit in Android。它很可能是重复的。无论如何,我仍然没有足够的权限将其标记为重复,所以我引用另一个并尝试回答细微的差异。我能看到的唯一区别是,你仍然没有使用artoolkit给出的转换矩阵。你必须通过调用
来获得它ARNativeActivity.getTransformationM()
并将其放入JPCT矩阵中:
transformM.setIdentity();
transformM .setDump(ARNativeActivity.getTransformationM());
transformM .transformToGL();
如上所述,已经在另一个问题上了,所以我建议所有用户去那里寻求更完整的答案和外部参考。