如何将JPCT-AE与ARToolkit项目的ARNative集成

时间:2015-10-26 06:52:25

标签: java android opengl-es artoolkit

我遇到了将JPCT-AE与ARToolkit项目的ARNative集成的问题。
目的:
使用jpct-ae在ARToolkit上渲染模型基础;
状态:
我可以在预览数据后面的屏幕上渲染模型;
但是,模型无法显示正确的位置;
我不知道如何使用ARToolkit的ProjectionMatrix进行JPCT-AE。

我的代码显示在下面:

public void onSurfaceCreated(GL10 unused, EGLConfig config) {                  
    ARNativeActivity.nativeSurfaceCreated();
}

public void onSurfaceChanged(GL10 unused, int width, int height) {       
    ARNativeActivity.nativeSurfaceChanged(width, height); 
    glViewport(0, 0, width, height);

    fb = new FrameBuffer( width, height); // OpenGL ES 1.x constructor

    world = new World();
    world.setAmbientLight(20, 20, 20);

    sun = new Light(world);
    sun.setIntensity(250, 250, 250);

    loadOBJ("cube.obj" , "cube.mtl" , "cube");

    world.addObject(cubeColor);

    cam = world.getCamera();
    cam.moveCamera(Camera.CAMERA_MOVEOUT, 50);
    cam.lookAt(cubeColor.getTransformedCenter());

    SimpleVector sv = new SimpleVector();
    sv.set(cubeColor.getTransformedCenter());
    sv.y -= 100;
    sv.z -= 100;
    sun.setPosition(sv);
    MemoryHelper.compact();

}


public void onDrawFrame(GL10 unused) {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    ARNativeActivity.nativeDrawFrame();

    float[] projection  = ARNativeActivity.getProjectMatrix();
    Matrix projMatrix = new Matrix();
    projMatrix.setDump(projection);
    projMatrix.transformToGL();
    SimpleVector translation = projMatrix.getTranslation();
    SimpleVector dir = projMatrix.getZAxis();
    SimpleVector up = projMatrix.getYAxis();
    cam.setPosition(translation);
    cam.setOrientation(dir, up);

    world.renderScene(fb);
    world.draw(fb);
    fb.display();
}  

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我认为这个问题与您制作的新问题非常相似:Rendering a model basic on JPCT-AE with ARToolkit in Android。它很可能是重复的。无论如何,我仍然没有足够的权限将其标记为重复,所以我引用另一个并尝试回答细微的差异。我能看到的唯一区别是,你仍然没有使用artoolkit给出的转换矩阵。你必须通过调用

来获得它
ARNativeActivity.getTransformationM()

并将其放入JPCT矩阵中:

transformM.setIdentity();
transformM .setDump(ARNativeActivity.getTransformationM());
transformM .transformToGL();

如上所述,已经在另一个问题上了,所以我建议所有用户去那里寻求更完整的答案和外部参考。