我已经调试了一些类似的解决方案,但想知道我们是否可以将Trie Tree改进为部分匹配前缀(在Trie类的搜索方法中,当前搜索方法仅检查是否匹配一个完整的单词)甚至可以提高性能,哪个可以早点从错误的路径返回?我对这个想法不是很有信心,所以早点寻求建议。
我发布了一个类似的解决方案。感谢。
给出2D板和字典中的单词列表,找到板中的所有单词。
每个单词必须由顺序相邻的单元格的字母构成,其中“相邻”单元格是水平或垂直相邻的单元格。一个单词中不能多次使用相同的字母单元格。
例如,
给出单词= ["oath","pea","eat","rain"]
和board =
[
['o','a','a','n'],
['e','t','a','e'],
['i','h','k','r'],
['i','f','l','v']
]
返回[“吃”,“誓言”]
class TrieNode():
def __init__(self):
self.children = collections.defaultdict(TrieNode)
self.isWord = False
class Trie():
def __init__(self):
self.root = TrieNode()
def insert(self, word):
node = self.root
for w in word:
node = node.children[w]
node.isWord = True
def search(self, word):
node = self.root
for w in word:
node = node.children.get(w)
if not node:
return False
return node.isWord
class Solution(object):
def findWords(self, board, words):
res = []
trie = Trie()
node = trie.root
for w in words:
trie.insert(w)
for i in xrange(len(board)):
for j in xrange(len(board[0])):
self.dfs(board, node, i, j, "", res)
return res
def dfs(self, board, node, i, j, path, res):
if node.isWord:
res.append(path)
node.isWord = False
if i < 0 or i >= len(board) or j < 0 or j >= len(board[0]):
return
tmp = board[i][j]
node = node.children.get(tmp)
if not node:
return
board[i][j] = "#"
self.dfs(board, node, i+1, j, path+tmp, res)
self.dfs(board, node, i-1, j, path+tmp, res)
self.dfs(board, node, i, j-1, path+tmp, res)
self.dfs(board, node, i, j+1, path+tmp, res)
board[i][j] = tmp
答案 0 :(得分:9)
我的代码中的Trie
部分没有看到任何错误。
但我认为,当检测到任何不匹配时,特里的原始设计已经提前返回。
实际上,我通常只使用常规dict
作为特里而不是defaultDict + TrieNode
来避免使问题过于复杂。如果某个节点是有效字,您只需要设置"#"
密钥。并且,在插入期间,只需执行node[w] = {}
。
如果你这样做,你的代码可以大大简化,提前返回会很简单,因为你根本就没有“错误”的密钥!
例如,仅包含'ab'
的简单trie将如下所示:{'a': {'b': {'#': {}}}
。因此,当您搜索'cd'
时,只要您发现最外面的dict中没有键'c'
,就可以返回false。这种实现与您的实现类似,但我相信它更容易理解。