嗨,我在使用libgdx制作游戏时遇到了麻烦。在提供的图像中,您可以看到有以下部分:小地图,角色统计,角色动作和大地图。我想知道如何划分屏幕以进行这些操作。到目前为止,我已经加载了大地图。整个画面会成为舞台吗?每个部分都是演员?与android studio和xml文件相比,我对libgdx的工作原理感到困惑。提前致谢
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也许已经太晚了,但我会为其他用户写这篇文章。
在游戏之上,您可以渲染UI。 用于UI的一个视口和舞台以及用于游戏的视口和相机+批处理。 接下来,您将拥有第三台摄像机,并使用它渲染到FBO(帧缓冲区),并将其显示在您的UI中。 尝试在网上用libgdx搜索FBO,你会找到一些例子。 如果没有,请问,我会发布一个例子。