使用Assets.load()

时间:2015-10-04 21:12:59

标签: android libgdx

我希望在游戏加载的同时在我的游戏中添加启动画面,同时仍然使用代码

Assets.load();

加载我的资产。很简单的问题,但我怎么能这样做?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

当您使用AssetManager时,您应该在调用更新方法时显示一些动画/加载标签,因此它应该如下所示:

$z = 1;
while($z < $caption){
if (strpos($articleContent,'[caption$z]') == !false) {
echo 'You have added all of your caption tags in the article.';
$z++;
} else {
echo "You have not added all of your [caption#] tags in the article content.";
exit(); 
}
}

当加载所有资源时,update方法返回true。

如果您使用的是Screen类,则只需创建一个特殊的屏幕,只需在渲染方法中更新管理器。当加载资源时,只需设置一个游戏画面。