如果在Splash Screen打开时中断游戏崩溃 - LIBGDX

时间:2015-05-08 08:29:56

标签: java android-activity libgdx scene2d

我有一个启动画面和一个菜单屏幕类,可以为菜单加载我所有的纹理图集和皮肤并处理大量内容。如果我将菜单屏幕的构造函数放在 SplashScreen构造函数或我的主游戏类(MyGame类)的 create()方法中,那么它会通过很多当整个东西加载时,手机上没有启动画面渲染图像的时间因此我将菜单类的加载延迟到第二帧渲染(在第二帧中的SplashScreen渲染方法中调用);我只是检查是否通过了第一帧,然后在主游戏类上调用加载菜单的方法。

一切正常,正如预期的那样,但前提是SplashScreen加载过程没有中断。如果我接到电话或者我只需按下手机的HOME按钮,然后点击主屏幕上的图标重新进入游戏,我会收到 AndroidGraphics 错误:“等待暂停同步花了太长时间:假设死锁并杀死“;这是在我能在屏幕上看到启动画面大约一秒之后;

我试图在主游戏类和启动画面类的hide()和pause()方法中处理MyGame,所以当我按下HOME按钮但它们永远不会被调用时它会被终止。

我该如何解决这个问题?在加载游戏时接听电话并在完成通话后尝试重新进入游戏时会很烦人。

public class MyGame extends Game{
    ...
    public MainMenu menu;
    ...
    @Override
    public void create(){ 
        this.screen_type == SCREEN_TYPE.SPLASH;
        splashScreen = new SplashScreen();
        setScreen(splashScreen);
    }
    ...
    @Override 
    public void pause(){
        //never gets called if I press the HOME button in middle of splash screen
        if(this.screen_type == SCREEN_TYPE.SPLASH)
        {
            this.dispose();
        }
    }
    ... 
    public void LoadMenuTimeConsumingConstructor(){
        //load all menus and process data
        main_menu = new MainMenu();
        loaded_menu = true;
    }
}

public class SplashScreen implements InputProcessor, Screen{

    public MyGame main_game;
    ...
    public SplashScreen(MyGame game){
        this.main_game = game;
    }

    @Override
    public void pause(){
        //never gets called if I press the HOME button in middle of splash screen
        if(main_game.screen_type == SCREEN_TYPE.SPLASH)
        {
            main_game.dispose();
        }
    }

    @Override 
    public void hide(){
        //never gets called if I press the HOME button in middle of splash screen
        if(main_game.screen_type == SCREEN_TYPE.SPLASH)
        {
            main_game.dispose();
        }
    }

    @Override 
    public void render(delta float){
        ...

        //wait 1.5 sec
        if(TimeUtils.millis() - startTime > 1500){
        {
            if(main_game.loaded_menu = true){
                main_game.setScreen(main_game.main_menu);
            }

        } 

        ...

        if(is_this_second_frame){  // we start loading menus in the second frame so we already have the splash onscreen
            main_game.LoadMenuTimeConsumingConstructor();
        }

        ...
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我不太了解你的问题,但如果你没有使用AssetManger Class,我认为这个阅读可以提供帮助,我希望如此。

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wiki LibGDX https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Managing-your-assets

YouTUBE上的

视频 https://www.youtube.com/watch?v=JXThbQir2gU

GitHub中的其他示例 https://github.com/Matsemann/libgdx-loading-screen

看一下:

Proper way to dispose screens in Libgdx

What's the right place to dispose a libgdx Screen

它可以帮助您决定是否需要调用dipose,以及如何,我希望它会有所帮助。