当我的游戏结束时,我试图将屏幕更改为最终游戏屏幕,但不会这样做,只会闪烁当前的游戏屏幕。
我相信它正在清理舞台,但是再次绘制它而不移动到下一个屏幕?好像它仍然循环渲染调用。
您能否建议如何正确切换屏幕。
@Override
public void render(float v) {
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
if (state == gamestate.PAUSED) {
// draw pause screen
}
else if (state == gamestate.GAMEOVER || score <= 0) {
game.setScreen(new endGameScreen(game, score));
stage.clear();
return;
}
else {
player.update();
stage.draw();
batch.begin();
mBtn.setPosition((cam.position.x - (Gdx.graphics.getWidth() / 2)) + 10, (cam.position.y - (Gdx.graphics.getHeight() / 2)) + 10);
pBtn.setPosition((cam.position.x + (Gdx.graphics.getWidth() / 2)) - pauseWidth, (cam.position.y - (Gdx.graphics.getHeight() / 2)) + 10);
batch.draw(player.getCurrentFrame(), player.getPosition().x, player.getPosition().y);
cam.position.set(player.getPosition().x, Gdx.graphics.getHeight() / 2, 0);
batch.setProjectionMatrix(cam.combined);
cam.update();
batch.end();
if(player.getPosition().x >= finishLine.getX()) {
System.out.println("End Game!!!");
endGame();
}
}
}
好的,所以渲染方法的完整代码现在已经启动了。我将输入处理器的设置移到show()
方法。
这个问题可能是因为game.setScreen
的方法在render方法中,但是我不确定如何在show方法中实现它,因为当actor到达某个位置时会发生这种情况,所以我无法听取输入触摸或其他任何内容。
结束游戏画面
public class endGameScreen implements Screen {
int score = 0;
String scoreTxt = "";
Stage stage;
SpriteBatch batch;
BitmapFont font;
Game game;
public endGameScreen(Game game, int score){
this.score = score;
this.game = game;
}
@Override
public void render(float v) {
batch.begin();
font.setColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
font.draw(batch, scoreTxt, 25, 100);
batch.end();
}
@Override
public void show() {
batch = new SpriteBatch();
font = new BitmapFont(Gdx.files.internal("font.fnt"));
stage = new Stage(Gdx.graphics.getWidth(),Gdx.graphics.getHeight(),true);
}
答案 0 :(得分:1)
这很可能是由于最终游戏画面中缺少屏幕清除造成的。根据我的经验,这会导致未定义的行为,在台式机和某些手机上工作正常,而在其他手机上则会出现疯狂的黄白色浮华。您仍然可以看到上一个屏幕,因为您没有通过清除将其从设备的硬件屏幕中删除。
所以只需像在其他类中一样添加glClear行。