我在Unity 5.2上创建一个快节奏的2D侧滚动游戏,用离散的"块"构建我的地形,每个块都有自己的aws.subnet_id = "subnet-ed9cd588" # vagrantVPC publicSubnet
aws.associate_public_ip = true
组件。
遇到问题,当我的角色从一个街区穿过另一个街区时,我的角色会向上碰撞(想象一下驾驶你的汽车越过路上的减速带)。
这不会一直发生 。似乎是随机的,这更令人恼火,因为它使得找到解决方案更加困难。
我已尝试过在本网站上针对类似问题找到的所有建议,包括:
EdgeCollider2D
CircleCollider2D's
RigidBody2D
......无济于事。
除了从头到尾建造一个单一的边缘对撞机(我试图避免)之外的大型地形物体,我已经没有想法了。我还缺少什么?它只是一个Unity错误吗?
帮助!
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尝试检测碰撞并将垂直速度设置为零。
void OnCollisionEnter2D(Collision2D col)
{
if (col.gameObject.name.StartsWith("block"))
rigidbody2d.velocity = new Vector2(rigidbody2d.velocity.x, 0);
}