我目前正在为大学创建一个卷积混响插件,我已经下载了一个已经制作的卷积器库,可以在插件中使用。我有一些代码可以产生一个脉冲响应但是我不太确定如何将一个实际的音频文件加载到该过程中。
这是卷轴类:
class FFTConvolver
{
public:
FFTConvolver();
virtual ~FFTConvolver();
/**
* @brief Initializes the convolver
* @param blockSize Block size internally used by the convolver (partition size)
* @param ir The impulse response
* @param irLen Length of the impulse response
* @return true: Success - false: Failed
*/
bool init(size_t blockSize, const Sample* ir, size_t irLen);
/**
* @brief Convolves the the given input samples and immediately outputs the result
* @param input The input samples
* @param output The convolution result
* @param len Number of input/output samples
*/
void process(const Sample* input, Sample* output, size_t len);
/**
* @brief Resets the convolver and discards the set impulse response
*/
void reset();
private:
size_t _blockSize;
size_t _segSize;
size_t _segCount;
size_t _fftComplexSize;
std::vector<SplitComplex*> _segments;
std::vector<SplitComplex*> _segmentsIR;
SampleBuffer _fftBuffer;
audiofft::AudioFFT _fft;
SplitComplex _preMultiplied;
SplitComplex _conv;
SampleBuffer _overlap;
size_t _current;
SampleBuffer _inputBuffer;
size_t _inputBufferFill;
// Prevent uncontrolled usage
FFTConvolver(const FFTConvolver&);
FFTConvolver& operator=(const FFTConvolver&);
};
这是我用来实现脉冲响应(但不是音频文件)的代码:
//convolver
ir.ensureStorageAllocated (512);
zeromem (ir.getRawDataPointer(), 512 * sizeof(float));
ir.set (0, 1.0f);
for (int i = 0; i < 10; ++i)
{
ir.set (Random::getSystemRandom().nextInt (512),
Random::getSystemRandom().nextFloat() * 2.f - 1.f);
}
convolver.init (128, ir.getRawDataPointer(), 512);
并在流程块中......
convolver.process (inputData, channelData, buffer.getNumSamples());
有谁能告诉我如何使用脉冲响应的实际音频文件?
答案 0 :(得分:1)
JUCE可以在这里为您提供帮助,文档中最相关的部分似乎是:
答案 1 :(得分:0)
最简单的解决方案是读取未压缩的.WAV文件。这是一个简单的文件格式,您可以轻松地解析它。由于它是未压缩的,您可以使用int16_t*