我正在尝试将矩形绘制到WriteableBitmap中,不幸的是,提供Fill *扩展的WriteableBitmapEx太慢而且只能在主线程上运行。
我正在寻找WP8.1特有的替代方案,到目前为止还不知道最佳解决方案。
我需要一种方法来绘制矩形异步,一种方法是在MainWindow上创建一个Canvas并在其上添加xaml.Rectangles,这几乎可以用作问题的解决方案,但我想要特定的绘制矩形上的WriteableBitmap而不是创建大量的UIElements并在屏幕上添加所有UIElements。
对不起,如果可以在互联网上找到任何给定的解决方案,我几乎找不到关于C#的任何内容。
我做过的测试:
protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
{
var container = new Canvas()
{
Width = 300,
Height = 500
};
var winImage = new Image()
{
Width = 300,
Height = 500
};
container.Children.Add(winImage);
//var winImage = imageView.NativeView<Image>();
var img = new WriteableBitmap((int)winImage.Width, (int)winImage.Height);
var clr = Color.FromArgb(255, 0, 0, 255);
var start = DateTime.Now;
var random = new Random();
for (int i = 0; i < 50; i++)
{
//var color = Color.FromArgb(255, (byte)random.Next(255), (byte)random.Next(255), (byte)random.Next(255));
img.FillRectangle(i * 2, i * 2, i * 2 + 10, i * 2 + 10, clr);
}
Debug.WriteLine((DateTime.Now - start).TotalMilliseconds + "ms drawing");
winImage.Source = img;
Content = container;
}
这导致诺基亚Lumia 1020在调试模式下运行“792.1397ms drawing”,这非常慢。
答案 0 :(得分:3)
使用GetBitmapContext()
可以加快速度。
protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
{
var container = new Canvas()
{
Width = 300,
Height = 500
};
var winImage = new Image()
{
Width = 300,
Height = 500
};
container.Children.Add(winImage);
var img = BitmapFactory.New((int)winImage.Width, (int)winImage.Height);
winImage.Source = img;
Content = container;
var clr = Color.FromArgb(255, 0, 0, 255);
var random = new Random();
var sw = new Stopwatch();
sw.Start();
using (img.GetBitmapContext()) {
img.Clear(Colors.White);
for (var x = 0; x < 10; x++) {
for (var y = 0; y < 10; y++) {
img.FillRectangle(x * 10, y * 10, x * 10 + 10, y * 10 + 10, clr);
}
}
}
sw.Stop();
Debug.WriteLine(sw.ElapsedMilliseconds + "ms drawing");
}