在cocos2d Layer上绘制线条或矩形

时间:2011-03-16 23:17:18

标签: iphone cocos2d-iphone line

您能否告诉我使用Cocos2d ios4 iphone在场景图层上绘制直线或矩形的最佳方法是什么?

到目前为止,我已经尝试过Texture2d,但它更像是画笔,并不是那么好。尝试使用绘制方法绘制一条线,但前一条线在绘制另一条线时消失。

基本上想要绘制多个水平,垂直,倾斜的光束。请建议。任何代码都会有很大的帮助。

使用纹理绘制的代码如下:

CGPoint start = edge.start;
            CGPoint end = edge.end;
            // begin drawing to the render texture
            [target begin];

            // for extra points, we'll draw this smoothly from the last position and vary the sprite's
            // scale/rotation/offset
            float distance = ccpDistance(start, end);
            if (distance > 1)
            {
                int d = (int)distance;
                for (int i = 0; i < d; i++)
                {
                    float difx = end.x - start.x;
                    float dify = end.y - start.y;
                    float delta = (float)i / distance;
                    [brush setPosition:ccp(start.x + (difx * delta), start.y + (dify * delta))];
                    [brush setScale:0.3];
                    // Call visit to draw the brush, don't call draw..
                    [brush visit];
                }
            }
            // finish drawing and return context back to the screen
            [target end];

渲染效果不佳。由于缩放会影响质量,因此使用斜线。

干杯

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

你可以创建一个单独的图层并像这样调用draw方法:

-(void) draw
{
    CGSize s = [[Director sharedDirector] winSize];

    drawCircle( ccp(s.width/2,  s.height/2), circleSize, 0, 50, NO);

这是一个圆圈但原则是一样的。这是我在一段时间后做的一个项目,然后就可以了。不知道从那以后发生了什么变化。

答案 1 :(得分:2)

您需要向图层添加绘图方法:

-(void) draw {
    // ...
}

在其中你可以使用一些类似openGL的函数和cocos2d包装方法来实现openGL。

提示:可以在 draw 方法中调用其他方法。 但请记住,使用其他名称作为方法 包含openGL指令,不是上面提到的内部绘制,根本不起作用。 即使从scheduleUpdate选择器使用的update方法或其他方法调用。

所以你最终会得到这样的东西:

-(void) draw {
    glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
    glColor4ub(255, 0, 100, 255);
    glLineWidth(4);
    CGPoint verts[] = { ccp(0,200), ccp(300,200) };
    ccDrawLine(verts[0], verts[1]);

    [self drawSomething];
    [self drawSomeOtherStuffFrom:ccp(a,b) to:ccp(c,d)];

    [someObject doSomeDrawingAsWell];
}

有关更多信息,请查看cocos2d-iphone编程指南:

http://www.cocos2d-iphone.org/wiki/doku.php/prog_guide:draw_update?s[]=schedule#draw