测试2个矩形是否相交的快速方法是什么?
在互联网上搜索了这个单行(WOOT!),但我不明白如何用Javascript编写它,它似乎是用古老的C ++形式编写的。
struct
{
LONG left;
LONG top;
LONG right;
LONG bottom;
} RECT;
bool IntersectRect(const RECT * r1, const RECT * r2)
{
return ! ( r2->left > r1->right
|| r2->right < r1->left
|| r2->top > r1->bottom
|| r2->bottom < r1->top
);
}
答案 0 :(得分:129)
这就是将代码转换为JavaScript的方式。请注意,您的代码中存在拼写错误,并且正如文章的那些拼写错误一样。具体来说,r2->right left
应为r2->right < r1->left
,r2->bottom top
应为r2->bottom < r1->top
,以使该功能正常工作。
function intersectRect(r1, r2) {
return !(r2.left > r1.right ||
r2.right < r1.left ||
r2.top > r1.bottom ||
r2.bottom < r1.top);
}
测试用例:
var rectA = {
left: 10,
top: 10,
right: 30,
bottom: 30
};
var rectB = {
left: 20,
top: 20,
right: 50,
bottom: 50
};
var rectC = {
left: 70,
top: 70,
right: 90,
bottom: 90
};
intersectRect(rectA, rectB); // returns true
intersectRect(rectA, rectC); // returns false
答案 1 :(得分:61)
function intersect(a, b) {
return (a.left <= b.right &&
b.left <= a.right &&
a.top <= b.bottom &&
b.top <= a.bottom)
}
这假设top
通常小于bottom
(即y
坐标向下增加)。
答案 2 :(得分:18)
这是.NET Framework实现Rectangle.Intersect
的方式public bool IntersectsWith(Rectangle rect)
{
if (rect.X < this.X + this.Width && this.X < rect.X + rect.Width && rect.Y < this.Y + this.Height)
return this.Y < rect.Y + rect.Height;
else
return false;
}
或静态版本:
public static Rectangle Intersect(Rectangle a, Rectangle b)
{
int x = Math.Max(a.X, b.X);
int num1 = Math.Min(a.X + a.Width, b.X + b.Width);
int y = Math.Max(a.Y, b.Y);
int num2 = Math.Min(a.Y + a.Height, b.Y + b.Height);
if (num1 >= x && num2 >= y)
return new Rectangle(x, y, num1 - x, num2 - y);
else
return Rectangle.Empty;
}
答案 3 :(得分:4)
另一种更简单的方法。 (这假设y轴向下增加)。
function intersect(a, b) {
return Math.max(a.left, b.left) < Math.min(a.right, b.right) &&
Math.max(a.top, b.top) < Math.min(a.bottom, b.bottom);
}
上述条件中的4个数字(最大&#39; s和min&#39; s)也给出交点。
答案 4 :(得分:1)
这有一个你可以使用的Rect类型。 它已经是JavaScript了。
https://dxr.mozilla.org/mozilla-beta/source/toolkit/modules/Geometry.jsm
答案 5 :(得分:0)
我使用了多种方法来检测大矩形内的小矩形。这是一个nodejs方法,使用width / height,但可以轻松进行调整。
import Data.Array (null)
import Data.Array.Partial (tail,head)
import Partial.Unsafe (unsafePartial)
import Math
iseven :: Int -> Boolean
iseven a = mod a 2 == 0
len :: forall a. Array a -> Int
len arr =
if null arr
then 0
else
if iseven unsafePartial head arr
then 1 + len (unsafePartial tail arr)
else len (unsafePartial tail arr)