有没有人知道将3D点转换为2D透视投影的正确公式
我有一个位于以下位置的立方体: var vertices = [ 新的Point3D(-1,1,-1), 新的Point3D(1,1,-1), 新的Point3D(1,-1,-1), 新的Point3D(-1,-1,-1),
new Point3D(-1,1,1),
new Point3D(1,1,1),
new Point3D(1,-1,1),
new Point3D(-1,-1,1)
];
这些点与面孔相关......
如果相机位于Point3D(0,0,-4)
,如何获得具有正确2D坐标的矩阵?